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C++之static关键字[转]
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发布时间:2019-05-27

本文共 4430 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

原文:

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

面向过程设计中的static

静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

#include 
using namespace std;void fn();static int n; //定义静态全局变量void main() {   n=20;   cout<
<

静态全局变量有以下特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(局部变量的值是随机的,除非它被显式初始化)
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分为代码区、全局数据区、堆区、栈区。

一般程序中由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的局部变量存放在栈区。局部变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。上面的代码中将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量。程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  • 静态全局变量不能被其它文件所用
  • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突

您可以将上述示例代码改为如下:

//File1#include 
using namespace std;void fn();static int n; //定义静态全局变量void main() {   n=20;   cout<
<
using namespace std;extern int n;void fn() {   n++;   cout<
<

编译并运行,发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

#include 
using namespace std;void fn();void main() {   fn();   fn();   fn();}void fn() {   static n=10;   cout<
<

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存
  • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(此处原作者的说法并不准确,当初始值为常量时,静态局部变量保存在data段,其初始化发生在程序加载时,由系统对其进行初始化,并赋初始值,函数体内的赋初值操作并没有生成相应汇编代码,也就是说一次都没有被执行;当初始值为变量时,静态局部变量保存在bss段,在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化)
  • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束

静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

#include 
using namespace std;static void fn(); //声明静态函数void main() {   fn();}void fn() { //定义静态函数   int n=10;   cout<
<

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其它文件所用
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

面向对象的static关键字(类中的static关键字)

静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

#include 
using namespace std;class Myclass {public:   Myclass(int a,int b,int c);   void GetSum();private:   int a,b,c;   static int Sum; //声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c) {   this->a=a;   this->b=b;   this->c=c;   Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum() {   cout<<"Sum="<
<

可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。(原作者此处说法并不准确,静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存)在上面的代码中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员(补充,也可以不赋初值)
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型>
<类名>
::
<静态数据成员名>
=
<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式,如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中按格式来引用静态数据成员
<类对象名>
.
<静态数据成员名>
// 或
<类类型名>
::
<静态数据成员名>
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处:
    • 不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间
    • 一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
    • 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性
    • 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,在静态成员函数中无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

#include 
using namespace std;class Myclass {public:   Myclass(int a,int b,int c);   static void GetSum(); //声明静态成员函数private:   int a,b,c;   static int Sum; //声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c) {   this->a=a;   this->b=b;   this->c=c;   Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() { //静态成员函数的实现  // cout<
<

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符.->为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数

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